Sonora Dancer 's

Where´s your groove?


Reglas del 6to Torneo DDR Extreme

REGLAS GENERALES:

 

v     Esta estrictamente prohibido el uso de calzado con suela dura (zapatos, botas, etc.) llevar calzado adecuado y de su comodidad (tennis de preferencia). Esta regla es nueva, y se añade para cuidado de la integridad de la maquina y de los participantes.

 

v     Ganara quien haga mayor puntuación final. (Aplican otras reglas).

 

v     El participante que no este presente cuando se de la llamada para iniciar su partida, se hará un conteo de tres, y si al final de este no llega, se declarara como el perdedor de esa partida, por default.

 

v     El panel que utilizaran los participantes en su partida será decidido previo acuerdo entre ellos, en caso de que los jugadores no lleguen a un acuerdo, se decidirá por medio de la suerte, realizando un volado con una moneda.

 

v     Para decidir que participante elegirá la primera canción de la partida será por acuerdo entre ellos, en caso de que los jugadores no lleguen a un acuerdo, se decidirá por medio de la suerte, realizando un volado con una moneda.

 

v     Cualquier tipo de distracción visual y/o física provocada a los participantes será motivo de descalificación (También aplica para, agresiones, insultos, etc.).

 

·         En caso de que la falta a esta regla sea hecha por una persona del publico o que no este participando en el torneo, se le pedirá al participante que esta apoyando que lo calme o le pida que se retire.

 

·         Situaciones especiales: El organizador puede utilizar su criterio para tomar decisiones en un caso como el citado anteriormente.

 

 

v     La opción Stealth, esta estrictamente prohibida. 

 

v     Velocidades mayores a 450 bpm están prohibidas.

 

 

 

*Eliminatorias:

 

*Una ronda eliminatoria se realizara cuando los participantes sean mayores a 8 o 16 jugadores.

 

v     El orden en que jugaran los participantes será aleatorio.

 

v     Todos los participantes jugaran una sola canción en Standard con nivel 6 pies, las canciones serán elegidas mediante un mini sorteo.      

v     Solo se podrá usar el modificador de velocidad x1.5 en caso de que el bpm de la canción sea menor a 150, de 150 en adelante se jugara por x1. Ninguna otra opción se podrá modificar.

 

v     En caso de que los 2 participantes pierdan al jugar esta ronda, y por tanto desaparecen sus score, ambos quedaran fuera.

 

v     Pasaran a la siguiente ronda las primeras 16(8) puntuaciones mas altas, y por medio de un sorteo se decidirán los encuentros de la siguiente ronda.

 

 

 

Desarrollo de Retas

2da Ronda (1er Ronda si no hay eliminatorias):

 

v     Ya que se ha decidido que panel usaran los participantes, cualquier de los dos participantes puede lanzar un reto a su contrincante, denominado Reto Oni. El encargado de la partida preguntara al retado si acepta, si lo hace se realizara la partida como un Reto Oni (Ver reglas del Reto Oni), si el reto es rechazado, la partida sigue como se explica en esta sección.

v     Los jugadores pueden elegir cualquier canción Standard, Heavy u Oni  de nivel 6 a 9 pies.

 

v     Si el participante en turno para elegir canción desea usar un Edit, podrá hacerlo solo con la aprobación de su contrincante, de lo contrario solo puede usar canciones conforme a la regla anterior.

 

v     El participante en turno para elegir canción, puede modificar cualquier opción a excepción del modificador de visibilidad Stealth (Ver Reglas Generales).

 

v     Ambos participantes jugaran con las mismas opciones, que modifico el jugador que eligió la canción.

 

v     El bpm permitido será de 55 a 450, el bpm se calcula multiplicando el bpm original de la canción por el modificador de velocidad. (55bpm x1,  55bpm x1.5, 55bpm x2… etc).

 

v     El uso de las barras de apoyo esta prohibido, el participante que en cualquier momento de la canción que se juega toque las barras, se le pedirá que baje del panel y deje de jugar esa canción.

 

v     En caso de que el resultado de una canción sea Failed (ambos jugadores pierden, se corta la canción y no se muestra las puntuaciones), se descalificara al participante que eligió la canción.

 

v     Cada vez que termine una canción se limpiaran las opciones, para no dejar pie a errores.

 

v     Se declarara ganador al participante que gane 3 de las 4 canciones.

 

·         En caso de quedar 2-2 se decide el ganador con la Puntuación Final Mayor.

·         En caso de que se llegue a extra stage, la canción será Random el ganador de la partida será el participante con la mayor puntuacion total final.

 

Reglas eventuales: (De ser necesarias se establecen y explican en el evento)

 

 

 

3ra Ronda en Adelante (2da Ronda en Adelante si no hay eliminatorias).

 

     Se usaran las mismas reglas que en la 2da Ronda (1er Ronda si no hay eliminatorias), a excepción de la que se refiere al nivel de las canciones, en lugar de ella se usara la siguiente.

 

v     Los jugadores pueden elegir cualquier canción Standard de nivel 8 pies en adelante y Heavy u Oni  de nivel 7 pies en adelante.

 

 

 

Reto Oni

 

v     Ya que el organizador o encargado de la partida se ha asegurado de que el Reto Oni haya sido aceptado, lo anuncia y da una breve explicación.

 

v     La partida consiste en jugar 1 de 3 Course Oni previamente elegidos:

 

·        *Naoki Neo-Standard

·        *Dancemania Oni

·        *World Tour

 

v     El Course Oni que se jugara en la partida se decide de la siguiente forma:

 

  • En una tómbola, se introducen los nombres de los Course Oni y después de revolverlos, el participante retado saca un nombre de la tómbola.

 

v     Si un participante obtiene Game Over debe permanecer en su panel  esperando la puntuación final.

 

v     El uso de las barras de apoyo esta prohibido, el participante que en cualquier momento de la canción que se juega toque las barras, se le pedirá que baje del panel y deje de jugar esa canción.

 

 

v     Ya que  siempre se muestra la puntuación final en los Course Oni de esta manera se decide el ganador de la partida.

 

 

 

Reto NonStop

 

v     Ya que el organizador o encargado de la partida se ha asegurado de que el Reto NonStop haya sido aceptado, lo anuncia y da una breve explicación.

 

v     La partida consiste en jugar 1 de los 3 NonStop Course Random previamente elegidos:

 

·        *Random Dancemania

·        *Random Bemani

·        *Random All

 

v     El NonStop Course que se jugara en la partida se decide de la siguiente forma:

 

  • En una tómbola, se introducen los nombres de los NonStop Course y después de revolverlos, el participante retado saca un nombre de la tómbola.

 

 

v     Solo se puede usar el modificador de velocidad 1.5x y 1x. Cualquier otro modificador de cualquier tipo esta prohibido.

 

v     El uso de las barras de apoyo esta prohibido, el participante que en cualquier momento del NonStop Course toque las barras, esta descalificado.

 

v     El jugador con la puntuación mayor final será declarado ganador.

 

·        Si un participante pierde por completo su barra antes de que termine el NonStop Course será descalificado y por tanto su contrincante declarado ganador.

·        De perder ambos en el mismo instante, los encargados de la partida (Organizador o Staff) determinara por la puntuación que llevaban, quien fue el ganador.

 

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